디자인·애니메이션학부

Slogan. 4차 산업시대, 문화·예술·융합콘텐츠 분야 핵심인재 양성

우리 학부는 영상예술학부로 시작된 오랜 전통과 유능한 졸업생들의 활약, 특화된 시각예술 교육과정을 자랑합니다. 시각, 영상, 그래픽 능력을 기본으로, 만화, 애니메이션, 웹툰과 3D입체조형, 패션과 생활문화에 이르는 인간 중심의 미래지향적 교육과정을 통해, 4차 산업시대 문화·예술·과학·융합 콘텐츠 분야에서 활약할 핵심인재(아트디렉터형 디자이너, 콘텐츠기획자형 만화가, 창조적 애니메이터)를 양성합니다.

  • 1국가에서 주력하는 문화·예술·과학·콘텐츠 융복합분야의 선진이론과 산학협력, 현장학습을 통한 실무능력 배양
  • 1다양한 해외연수 기회와 국제화 교육을 통한 콘텐츠 및 문화산업분야의 통섭적인 기획력과 전문능력 배양

1. 시각디자인전공 
Visual Communication Design

인간과 환경을 존중하는 선진 시각문화 창달

문화적인 풍요와 쾌적한 환경의 조성, 편리하고 아름다운 정보전달, 환경보호와 인간존중의 시각문화를 조성하고, 화합과 미래지향적인 커뮤니케이션을 통해 미적 부가가치를 창출하는 시각디자인전공은 특별히 한국인의 감성으로, 세계인의 공감을 이끌어 내는 유능한 글로벌 디자인 인재를 육성합니다.

  • 1국제화 시대의 경쟁력 있는 디자이너로서 '우리 문화'를 잘 아는 디자이너 및 문화콘텐츠 전문가 육성
  • 1재학 중 실무연수와 글로벌 문화체험 기회를 통해, 시각디자인의 다양한 분야에서 리더로 성장
  • 1외국어능력 및 직무능력 개발, 기업·인력 매칭시스템을 통한 국내 및 선진 유망국가 디자인 취업 

2. 만화·애니메이션 전공
Cartoon & Animation

콘텐츠기획 및 아트디렉팅 능력을 갖춘 아티스트 양성

미술과 인문학, 디지털기술이 결합된 융합형 콘텐츠를 생산하는 만화애니메이션전공은 자유로운 사고로 ‘웹툰’과 ‘출판만화’, ‘3D애니메이션’을 심도 있게 이해하고, ‘문화콘텐츠 기획력’ 및 ‘창의적 표현력과 응용력’을 배양함으로써, ‘문화기획자형 아티스트’의 소양을 갖추도록 합니다. 이를 바탕으로 디지털미디어를 복합적으로 구사하고 연출하여 양질의 콘텐츠를 생산, 세계화 시대에 새로운 한류문화의 가치를 창달해 나갈 수 있는 전천후 예술인재를 양성을 목표로 합니다.

  • 1웹툰, 만화, 애니메이션 분야별 트랙 설정, 중핵기초과목과 전공선택과목을 지정한 체계적인 교육과정
  • 1문화콘텐츠의 개념파악, 콘텐츠 창작을 위한 예술적, 산업적 접근자세 확립, 디지털 툴의 기본을 익힘
  • 1다양한 만화 창작을 위한 산학연계 프로젝트 참여, 졸업 후의 진로를 모색하며 전문가로서의 역량 구축

3. 토탈 엔터테이닝 융합조형
Total Entertaining A&D

지식산업시대의 제품, 산업, 패션, 건축, 모빌리티 융합형 디자이너 양성

미래를 예견하고 스토리텔링하며 상상하는 프로젝트형 수업을 진행합니다. 입학과 함께 필수적인 베이직 스킬을 빠르게 습득하고, 이후 곧 프로젝트 수행을 위한 크리에이티브 프로세스에 집중하는 교육과정으로, 모빌리티 디자인과 시각디자인, 만화·애니메이션이 연계된 융합전공과정입니다. 매 학기말 기획전을 통해 선보이는 양질의 컨텐츠들은 토탈 엔터테이닝 융합조형의 특화된 교육의 결과물로서 학생들의 미래를 완전히 바꾸어 놓을 포트폴리오가 될 것입니다.

  • 1주니어(1~2학년)과정: 어리면 어릴수록 크리에이티브한 발상에 유리합니다. 전공 초년시절의 골든타임에 테크닉위주의 교육이나 학문적 체계에 치우치는 교육을 탈피하여, 크리에이티브 능력이 더욱 중요시 될 미래를 대비한 다양한 분야의 프로젝트를 충분히 경험하도록 합니다. 
  • 1시니어(3~4학년)과정: 산업, 시각, 제품, 애니, 패션, 게임, 건축 등 영역의 장벽을 파괴하고 모든 디자인 영역을 손바닥 위의 오브젝트화 한 융합형 크리에이티브 프로젝트를 수행합니다. 참여 학생 서로 간의 테크니컬 스터디 쉐어링 프로세스를 통해, 스스로 기술적인 문제를 해결한 결과물은 더욱 고도화됩니다. 
  • 1지도교수의 다양한 분야 경험과 도전정신, 열정의 멘토링이 융합되어 독보적으로 특화된 토탈 엔터테이닝 융합조형 '컨셉츄얼 디자인 클래스'는 우리나라 디자인교육의 문제점과 지방대학 특성화 과제를 해결하고, 잘못된 입시전형에 의한 구태의 교육을 탈피하여, 미래 디자인 트렌드를 투영하고, 디자인과 콘텐츠(애니메이션)를 OSMU(One Source Multi Use)의 견지에서 디렉팅, 제작하는 미래지향적 실무인재를 양성합니다.

우리 학부에 입학하면..

* 우리 학부에 입학하면, 전공 구분 없이 1년간 교양과정 및 공통전공기초를 배웁니다. 이 기간 동안 토털아트 프로젝트 수업에 참여하여 자신의 놀라운 잠재능력을 개발하고, 자신에게 적합한 전공을 선택하여 '전공기본능력'(2학년)과 '전공심화능력'(3학년)을 갖추게 되며, 4학년이 되면 각종 '공모전 출품' 및 '졸업작품 제작' , '글로벌 현장실습' 등의 과정을 거쳐 졸업과 취업을 하게 됩니다. * 복수전공 또는 부전공도 이수 가능하며, 해당 내용이 졸업장에 기재됩니다.